Nom: Le nom de famille
Prénom: Le prénom (celui qu'on utilise tout le temps!)
Âge: Bah, c' est l' âge!
Taille: C' est la taille du gars lol
Armes de défense: Certains persos ont des armes de départ! (mais vous pouvez en changer durant toute l' histoire!
Limit Break: À force de se
faire taper dessus, vos personnages finissent par s' énerver
et accumuler une " énergie " qu' ils vont dégager
d' un seul coup dans leur prochaine attaque (magique ou physique)! Et
là, ça fera mal!
- Vous aurez donc le nom de ou des limites spécifiques à
chaque personnage! En sachant que vous pouvez en avoir plusieurs et
qu' elles peuvent évoluer en fonction de votre level!
Magie: Je note ici les magies principales de départ de chaque personnage!
Invocations: Tout au long de l' histoire,
de nouvelles invocations apparaîtront (ou disparaîtront)!
Je noterai là, les invocations connues à ce jour et utilisées
par le perso en question!
Fonction: Chaque personnage a sa
petite histoire! Ici ce sera un rapide résumé!
Level (ou expèrience): (
Tous les LEVELS sont sur 255 max. - me demandez pas pourquoi!
) Chaque personnage à une moyenne de ses capacités dit
"level"! Un condensé de sa force, magie, vitesse, intelligence!
Le niveau indiqué est leur niveau de départ dans l' histoire!
L' "expèrience" est en fait ce que vous
aurez appris lors des combats, dans les "centrals magicals"
ou dans certaines autres circonstances!
-Par exemple, si vous tombez sur un ennemi qui possède "Zéro
absolu" (la magie glace à son + haut niveau), vous pourrez
la pratiquer dorénavant! Mais sa puissance dépendra de
votre niveau de magie, force, vitesse et intelligence! Si vous êtes
trop faible, vous ne pourrez même pas l' utiliser!
HP: C' est le niveau de vie de départ du personnage!
MP: C' est la quantité de magie que possède le personnage au départ!
ATTAQUE
Force: C' est la puissance physique du personnage! Avec ou sans armes!
Magie: C' est la puissance de la magie! +
votre personnage est puissant en magie, + vos attaques magiques feront
des dégats, même si la magie en elle-même n'a pas
évolué!
Vitesse: Là encore, votre vitesse sera
votre salut face à certains adversaires! Si vous êtes moins
rapide qu' eux, vous risquerez de les louper + souvent, et ils attaqueront
+ souvent que vous (dans le jeu, il faut toujours un certain temps avant
de pouvoir porter une nouvelle attaque! Ce n' est pas comme les RPG
traditionnels où c' est chacun son tour! Ici, c' est une question
de rapidité! Ce qui rend la difficulté + grande car on
a pas le temps de réfléchir longuement!)
Intelligence:
Tous vos persos ont des facultés mentales différentes!
Certains "comprennent" mieux la magie ou les techniques physiques
( Pisto par exemple, assimile bien les techniques de combat, Canciel
c' est la magie)! Suivant votre niveau d' intelligence ( qui évolue
avec le nombre de combats comme la force/magie/vitesse ), vous pourrez
apprendre + ou moins vite, de nouvelles capacités!
Plus vos adversaire seront intelligents,
moins ils se feront prendre par les mêmes attaques!
DÉFENSE
RP (résistance
physique): + vous êtes résistant
physiquement, moins les coups physiques portés par vos adversaires
vous feront mal! La résistance évolue comme le reste!
À force de prendre des coups, ou d' attaquer soi-même,
ou encore de tricher en buvant des potions qui augmentent vos capacités!
RM (résistance
magique): Idem ici! Mais la résistance
magique dépendra aussi de quelle magie vous faites usage! Par
exemple, Séfonia est experte dans la magie glace, elle aura donc
moins de dégats si elle subit une attaque de glace!
ps: En résumé, les
résistances magiques ou physiques dépendent en partie
de vos capacités en attaque (force, magie, intelligence et vitesse!),
ainsi que des éléments que vous aurez appris et développés!
Chance:
Pour que le jeu soit + drôle, il faut un peu de hasard ;) ! +
vous aurez de moule, + vous aurez la possibilité d' échapper
par miracle à des attaques qui vous auraient désintégré
en temps normal! Votre dose de chance se remarquera souvent dans les
"esquives" (qui elles, dépendent surtout de la vitesse
et l' intelligence)!
Fuite:
(non-quantifiable) Hormis certains combats
du scénario (comme les boss), vous pourrez fuir tous les combats,
qu' importe votre niveau! Car il arrive que vous tombiez sur des ennemis
bien + forts que vous et cela, dès le début de l' aventure!
Alors vaut mieux fuir avant de se faire tuer d'un seul coup! ( n' oubliez
pas d' utiliser minihmini qui pourra scanner les ennemis et vous dire
leur niveau)!
Ps: Dans le jeu, + la musique du combat est effrayante, + l' ennemi
sera fort! Si elle est + gentille, cela signifie que vous pouvez commencer
le combat sans trop de crainte!
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